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Juguetes interactivos de la región Otomí

Tecnología

Juguetes interactivos de la región Otomí

Juguetes interactivos de la región Otomí

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Kevin Daniel Pelozo

Miembro desde hace 4 años
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Descripción de le Tecnología

El proyecto se basa en una serie de juguetes típicos de la comunidad otomí de Amealco de Bonfil, en el Estado de Querétaro, a los cuales se les integra un dispositivo electrónico al interior de su cuerpo sin modificar su estructura; respetando las características que los distinguen: figura, materiales, colores y diseño. La aplicación es controlada por un dispositivo móvil, con capacidad de traducir palabras y frases del español al otomí, y viceversa, por medio de una interfaz Bluetooth que conecta el juguete con el celular. La oferta consta de cuatro muñecos representando una familia, y una aplicación para control y traducción de la lengua. Los muñecos son representativos de la comunidad: un adulto masculino representa al papá, adulto femenino a la mamá y dos niños que simboliza a los hijos (niño y niña). Los diálogos en lengua otomí, que al acercar el celular con la app activada, serán mostrados en la pantalla del dispositivo. Cuenta con un diccionario de datos, permitiendo la traducción del castellano a la lengua otomí. Cada muñeca es elaborada en forma artesanal, haciéndola única en su especie, otorgándole un toque singular con la vestimenta de la región que representa su cultura. Se ha innovado el proceso de producción al integrar tecnología de vanguardia y tecnificar el producto con la finalidad de dar a conocer su identidad y raíces otomíes por medio de juguetes interactivos.

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Datos
Sector Educación
Tipo de Tecnología
Sitio web de la Tecnología
Propuesta de Valor Amealco municipio de Querétaro, concentra el mayor número de población Otomí del estado, de 25 a 30 mil indígenas. Caracterizándose por su actividad textilera, siendo el corazón de la muñeca otomí, que cobra relevancia como símbolo representativo de la tradición mexicana. El mestizaje cultural ha generado perdida de tradiciones, el uso intercalado del español y hñähñú, el rechazo de los jóvenes al sentirse discriminados por su lengua, excluyéndola de su léxico. El juguete artesanal ha tomado tal fuerza, produciéndose en este lugar más de 250 mil muñecas por mes y casi dos millones anualmente, distribuyéndose en el país y Estados Unidos principalmente. Fomentar la tradición de la región otomí mediante muñecas artesanales, adquiriendo una majestuosa experiencia y aprendizaje de la cultura. Originalidad en el diseño, al ser productos artesanales, otorgándole un toque singular con la vestimenta de la región. Calidad del producto, contar con el diseño adecuado, presentando productos con las medidas y estándares de calidad previamente establecidas y a los requerimientos del cliente. Innovación en juguetes artesanales, mediante la integración de dispositivos electrónicos, conducido por una aplicación instalada en dispositivos móviles. Novedad, incorporando nuevos conocimientos relacionados, mediante la propensión del consumo de información de la lengua otomí y aprendizaje lúdico.
Mercado Objetivo Escuelas de educación media superior de la región San Juan del Río en el estado de Querétaro, que cuenta con 20,552 estudiantes de media superior. Con un total de 27 escuelas públicas y 20 privadas. El mercado meta abarca a estudiantes de más de 15 años que tienen interés de estudiar carreras de corte ingenieril o desconozcan sus habilidades en las ciencias exactas. Se enfoca a escuelas de educación media superior que prepara a estudiantes antes de ingresar a las universidades.
Diferenciadores Clave 1 • Induciendo el talento hacia la investigación. Características de la innovación: Una semana de actividades para fomentar el interés de los jóvenes por la investigación, el conocimiento científico y tecnológico. Cuota de $2,000.00. Institución que la ofrece: UNAM. • Taller de Ciencia para Jóvenes. Características de la innovación: Taller con el propósito de acercar a los participantes al mundo científico a través de cursos intensivos, experimentos en laboratorios, visitas a instituciones científicas regionales y pláticas de investigadores. Cuota: Cubiertos por INAOE. Institución: INAOE (Puebla). • Taller de Ciencia para Jóvenes. Características de la innovación: Jóvenes conviven con científicos en Ensenada Baja California, exploran la ciencia y conocen de cerca actividades de los investigadores. Cuota: Gastos cubiertos por instituciones participantes. Institución: CICESE, UNAM UABC y Ensenada Baja California.
Diferenciadores Clave 2
Diferenciadores Clave 3
Datos
Tipo de instrumento de protección tiene la tecnología (1) Derechos de autor
Estatus de la protección del instrumento (1) Pendiente
Número de solicitud o registro de instrumento de protección (1)
País(es) en que se registró el instrumento (1)
Datos
Tipo de instrumento de protección tiene la tecnología (2) Marcas
Estatus de la protección del instrumento (2)
Número de solicitud o registro de instrumento de protección (2)
País(es) en que se registró el instrumento (2)
Datos
Tipo de instrumento de protección tiene la tecnología (3)
Estatus de la protección del instrumento (3)
Número de solicitud o registro de instrumento de protección (3)
País(es) en que se registró el instrumento (3)
Datos
Nombre del inventor/ investigador (1) Gudiño Sánchez Martín
Áreas de especialización del inventor / Investigador (1) Electrónica y dominio de lengua Otomí
Linkedin del inventor/ investigador (1)
Datos
Nombre del inventor/ investigador (2) Juárez Ramírez Martín
Áreas de especialización del inventor / Investigador (2) Sistemas computacionales y dominio de lengua Otomí
Linkedin del inventor/ investigador (2)
Datos
Nombre del inventor/ investigador (3) Margarito Cruz Daniel
Áreas de especialización del inventor / Investigador (3) Sistemas computacionales, comercialización y dominio de lengua Otomí
Linkedin del inventor/ investigador (3)

Información de Contacto

Araceli García Arteaga

agarcia780415@gmail.com; aragar_78@hotmail.com

Niveles de Madurez

TRL 7

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